第四季第一期CAD&CG专委走进高校企业联合活动

名企大咖面对面:计算机保研考研工作党集结令

中国计算机学会 计算机辅助设计与图形学专委会

“走进高校”与“走进企业”联合活动(第四季第1期)

2022年9月16日 (周五)  20:00-21:30


我们邀请到来自华为云、粒界科技、腾讯等大厂和新型创业新星的创始人/CEO/技术负责人。他们现身活动现场,为大家介绍计算机图形学的行业应用及前景,也帮助大家更好地完成学习和从业规划。他们覆盖了计算机图形学的主要应用领域,为各位同学在保研考研复试、择业就业道路上提供满满干货。

时间就在周五(2022年9月16日)晚8点!扫描二维码或通过链接,前往我们的B站直播间。



直播二维码:

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直播地址:https://live.bilibili.com/22906106

讲者信息:

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张东,华为云

报告题目:华为云原生图形技术应用和竞争力构建方向

报告简介:本报告主要介绍计算机图形技术在华为云媒体基础设施中的应用,如何基于云原生图形技术构建差异化竞争力、通过云+图形技术加速媒体产业升级,以及华为云对媒体领域人才的关键需求。

嘉宾简介:张东,2011年加入华为,一直从事音视频、图形和图像等媒体技术和产品相关工作,目前担任华为云媒体引擎总监,全面负责华为云媒体引擎相关业务,负责音视频、图形、空间计算等媒体领域关键技术规划、研究和产品化落地,对华为云媒体服务核心竞争力负责。


2

吴小毛,粒界科技

报告题目:新一代实时图形引擎技术推动第四次工业革命数字产业升级

报告简介:以三维数字内容交互,虚拟混合现实内容为代表的数字产业革新需要端云构架和双引擎驱动;全面的产业适配需要以严肃泛化和智能异构的图形引擎作为新一代底层操作系统。中国目前正处于第四次工业革命的萌芽阶段,新一代图形引擎将在中国的非游戏领域率先被大规模运用并加快整个数字产业的升级进程。

嘉宾简介:吴小毛,粒界科技创始人兼CEO,2006年毕业于上海交通大学计算机系并获得博士学位,随后进入法国国立计算机与自动化研究所进行博士后研究,在图形学与动画领域有数十年研究与工作经验。他曾担任欧洲图形学工业主席、百科全书计算机图形学与游戏的工业主席以及美国计算机协会《娱乐计算》的高级副主编;在国际顶级期刊和会议IEEE CG&A、SIGGRAPH Symposium on Animation、Eurographics等发表论文12篇;拥有德国发明专利四项;也曾在德国Crytek研发部担任项目总监和技术总监,创建了Cinebox团队,并参与CryEngine引擎的研发。吴小毛深度参与了次世代游戏《孤岛危机2》、Xbox One首发大作《罗马之子》的研发,并与好莱坞一起,将游戏技术应用于《移动迷宫2》与《猩球崛起:黎明之战》等影视特效制作。2015年,吴小毛博士创立了粒界科技,进军第三代图形自研引擎GritGene。


3

周轩,腾讯

报告题目:3D动画新技术

报告简介:3D游戏中的动画是以状态机来管理动画片段,通过状态切换播放动画片段来实现丰富的角色动作。但是基于动画状态机的动画,往往难以解决角色走跑滑步及缺乏真实感。动画状态机的维护难度也会随着动画状态增加而增加。随着MotionMatching、FPNN、MANN, Motion In-betweening等技术出现,在一定程度解决的状态机的问题。本次报告将给大家介绍这些新的动画技术。

嘉宾简介:2009年进入游戏行业,从事3D游戏引擎研发多年,加入腾讯前先后在金山、搜狐畅游担任引擎研发工程师,参与自研引擎《Saturn》的研发,商业引擎《CryEngine3》的二次开发,及研发对应游戏项目。加入腾讯魔方工作室群后主要研发手机端游戏《迪士尼Go》、《War Song》,以及基于Unity3D、Unreal4引擎的技术研发。技术专长主要在游戏引擎的物理、动画、性能优化等相关技术方面。现在腾讯魔方工作室群技术中心负责技术研发相关工作。



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