第一季第一期CAD&CG专委走进高校企业联合活动

中国计算机学会计算机辅助设计与图形学专委会开展的“走进高校企业联合活动”如期举行。本次活动由大连理工大学杨鑫教授和厦门大学郭诗辉副教授主持,邀请到了来自商汤、腾讯、中望软件、阿里、三维家、字节跳动、虹软、漫格、网易不鸣、粒界等十家名企大厂的创始人/CEO/CTO/技术负责人,从计算机图形学的多个应用领域出发,生动讲解计算机图形学的行业动态和广阔前景,为各位准备考研复试、择业就业的同学提出了别开生面的建议和指导。

本次报告通过B站直播的形式展开,直播时长2.5个小时。观众与讲者展开了热烈的互动,直播弹幕数达420条,最高人气值达1.6万。活动圆满落幕,在此,我们期待有志于学习、研究计算机图形学的各位同学加入到这个新鲜、热血的行业中来,我们携手并肩,共同谱写美好蓝图!

本期嘉宾

1. 不鸣科技王希:从光到物,如何构建一个虚拟世界

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不鸣科技创始人/CEO王希先生,为听众介绍了计算机图形学的游戏引擎赛道,向同学们展现了一个未来无限可能的“黑客帝国”,对计算机图形学在虚拟仿真方向的应用进行了介绍。他提出,一个几乎可以完成所有仿真操作构建的底层技术系统是未来计算机图形学乃至虚拟仿真各领域发展的重要基础,也是一个值得攻克的科研难题。最后,王希先生就学好引擎技术对各位同学提出了中肯的建议,即无需焦虑,坚持学好计算机科学基础知识,如C++语言、数学、物理等基础知识,赛道很宽,机遇无限,计算机图形学永远欢迎大家。

2. 商汤科技冯友计:大规模场景中的增强现实关键技术与应用

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来自商汤科技的冯友计博士向听众介绍了增强现实的概念和发展。增强现实从九十年代第一次被提出,发展到今天,取得了卓越的发展和进步,也逐渐从小场景规模应用逐渐延伸到城市级大场景应用。增强现实的关键技术主要有三维重建、空间计算、实时绘制、三维感知和人机交互五大方面,冯博士对前三大技术进行了详细的介绍。增强现实应用很广,冯博士举例介绍了其在文旅、工业、游戏、营销、巡检、导航方面的应用。增强现实技术仍然有很大的进步和发展空间,值得各位同学继续钻研开拓。

3. 腾讯科技黄舒怀:CADCG技术在游戏制作领域的作用

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腾讯科技研究组专家黄舒怀先生以一个典型的3A产品的美术资产制作为例,介绍了游戏美术制作流程所用到的CADCG技术并介绍腾讯在这些方面具体的研发内容。他对拓扑建模、雕刻建模、物理仿真建模、数学模型建模等美术内容生产方法进行了详细的介绍,并简要介绍了进行自动化改造所需要的计算几何、数字几何处理、计算机视觉、机器学习、数学优化技术。最后他提出了腾讯迫切需要的几类技术人才,涉及计算几何、数字几何处理、计算机视觉、数学优化和人工智能五大方面,向各位“身怀绝技”的同学伸出了橄榄枝。

4. 中望软件李士才:CAD行业发展现状与机遇

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中望软件李士才博士就CAD行业发展现状与机遇展开了介绍。首先,他介绍了CAD技术当前的应用和发展,提出三维几何内核是三维CAD技术的基石,目前,全球七大几何内核,尤其是技术成熟应用广泛的几何内核均产于国外。中望软件致力于二三维CAD核心技术研究超过20年,在CAD核心技术领域已经取得了卓越成果,但是我国CAD技术发展仍然任重而道远。CAD技术领域就业前景非常广泛,想要从事CAD行业的同学,需要打好数学基础和编码能力,想要了解更多职业规划,可以通过中望软件招聘网站实时掌握行业动态,CAD技术领域期待更多同学的加入。

5. 阿里云梅鸿辉:DataV数字孪生城市:物理世界的数字镜像

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阿里云梅鸿辉博士向就DataV数字孪生城市展开了详细介绍。梅博士提出,当前三维渲染引擎技术已经成为阻碍数字孪生城市落地的最大痛点。当前GIS引擎和游戏引擎是当前主要应用的两大技术,他们各有利弊,却都不够完美,不能同时满足视觉效果和地理信息两大需求。最后,他提出可视化分析需要经常拓展研究人员的技术边界,这是一个综合性的、强大的工作体系,值得攀登,值得创造。

6. 三维家孙中伟:构建C2M全球家具互联网平台

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三维家孙中伟博士就CAD技术、渲染引擎技术在家居领域的应用进行了介绍。当前,家居行业面临设计难、营销难、生产难三大痛点,围绕三大痛点,三维家SaaS工具起步,构建最大家居产业互联网平台,在营销、设计、生产上实现了数字化,并向各位同学展示了三大系统的主要功能。其中,实时渲染引擎是该应用发展依托的最基础最重要的技术。

7. 字节跳动王光伟:图形激发创作

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字节跳动王光伟博士就图形学在智能创作中的应用进行了介绍。王博士首先介绍对图像增强技术进行了简要介绍,随后,他介绍了抖音的图形引擎的主要特点,并提出当前渲染引擎面临的主要挑战,主要是内存、功耗与算力的不足。在实时建模方面,王博士通过抖音舞龙画笔视频作为案例,对其特点和挑战进行了介绍。在内容生产方面,王博士以虚拟偶像和虚拟试鞋为例进行了介绍,并提出期望设计由用户制作虚拟贴纸的构想,这也是当前内容生产的研究重点。最后,就职业规划方面,计算机图形学研究人员可以从事算法、工程、产品、特效、技美等多个领域的工作,同时,计算机图形学也是一个可以给大家带来成就感的职业选择。

8. 虹软王进:3D技术在智能手机的一些应用分享

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王进先生由于工作原因无法参与,委托来自虹软的张龙博士分享。他首先对虹软公司进行了介绍。虹软公司是全球领先的视觉人工智能技术提供商。目前,手机摄像头是视觉AI技术的重要载体,除去传统影像技术,3D感知成为其重要的发展方向。虹软公司提供的移动端的快速三维建模技术、三维人脸重建技术已经广泛应用于娱乐性质的平台。最后,他介绍了移动端实时3D Mesh构建和物理仿真,这些技术与AR/VR相结合,有很强的应用场景。除此以外,他还介绍了3D尺子等实用有趣的视觉人工智能技术。

9. 上海漫格王松:计算机图形学在三维打印中的应用和从业规划

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来自上海漫格的王松先生就计算机图形学在三维打印中的应用和从业规划展开了介绍。首先,王先生介绍了3D打印的强大应用,如口腔齿科、航空航天、鞋业制造等。从CAD到打印成形,需要经历“漫长”的数据处理,介绍图形学如何辅助三维打印进行打印前的数据准备工作。最后,王松先生对即将从事计算机图形学的同学提出了几点建议,从思想方面,一是要有培养兴趣,二是要勤奋刻苦、有较强的抗压能力,在技能方面,掌握C++,数据结构与算法等许多重要的基础知识和技能。

10. 粒界科技吴小毛:图形技术的瓶颈和机会

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来自粒界科技的创始人吴小毛博士就图形技术的瓶颈和机会进行报告。欲扬先抑,吴小毛博士就图形学以往的尴尬进行了简单的介绍,如就业面窄、发Paper难等。然而,这一切已经成为过去,图形学人才奇缺,行业企业异军突起,随着数字混合技术的发展,计算机图形学已经成为各大行业的发展痛点,尤其是游戏、智慧城市、影视动漫数字广告三大领域。随后,吴小毛博士向各位听众展示了粒界科技的主要研究成果。最后,吴小毛博士就计算机图形学当前存在的技术瓶颈进行了阐述并对即将踏入计算机图形学提出了展望和期待。

最后,十位学者就计算机图形学领域同学、老师提出的各项问题进行了热烈的讨论。对当前图形学领域的研究生在工业界就业的形式和优劣势,以及在图形学领域企业比较看重学生具备哪些能力进行了解答。各位学者各抒己见,以亲身经历和实践经验为分享,为各位同学提出了丰富的建议和期望。


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